Uji Kompetensi I Teknik Animasi 2D dan 3D

Uji Kompetensi I Teknik Animasi 2D dan 3D

11th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Animasi 2D & 3D

Animasi 2D & 3D

11th Grade

15 Qs

ANIMASI 2D DAN 3D 3.3

ANIMASI 2D DAN 3D 3.3

11th Grade

10 Qs

Quis 1 Animasi 2D dan 3D

Quis 1 Animasi 2D dan 3D

11th Grade

10 Qs

Animasi 2D (Vektor)

Animasi 2D (Vektor)

11th Grade

15 Qs

animasi 2D

animasi 2D

11th - 12th Grade

10 Qs

Latihan 1

Latihan 1

11th Grade

7 Qs

Kuis Animasi 2D

Kuis Animasi 2D

11th Grade

10 Qs

Uji Kompetensi I Teknik Animasi 2D dan 3D

Uji Kompetensi I Teknik Animasi 2D dan 3D

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Hard

Created by

Yannuar Yannuar

Used 19+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Salah satu kelemahan utama dari grafis vektor

bentuknya dapat diperbesar

ukuran file lebih kecil

tampilan terlihat jelas

memakan banyak memori

tidak tergantung pada banyaknya pixel

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Kelahiran animasi sudah dimulai sejak zaman batu pada .... tahun silam

3000

6000

9000

12000

15000

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Guna membuat sebuah animasi yang menarik secara visual maka muncul teori yang dinamakan ....

zooming method animation

persistance of vision

prinsip-prinsip animasi

delay antar gambar

metode vektor dan bitmap

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Untuk mengubah bentuk suatu objek dapat menggunakan ....

selection tool

oval tool

line tool

brush tool

stroke dan fill

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Jenis objek yang dapat digunakan untuk menggambar sebuah lingkaran adalah ....

rectangle tool

pen tool

oval tool

stroke dan fill

selection tool

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Suatu frame kunci yang dapat berdiri sendiri disebut ....

double frame

tripple frame

blank frame

keyframe

objek frame

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan atau posisi objek dengan menetukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut ....

sweeding

mounting

fielding

detecting

tweening

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?