PROGRAMACIÓN CON SCRATCH

PROGRAMACIÓN CON SCRATCH

10th Grade

10 Qs

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PROGRAMACIÓN CON SCRATCH

PROGRAMACIÓN CON SCRATCH

Assessment

Quiz

Instructional Technology

10th Grade

Hard

Created by

Pablo Pozo

Used 35+ times

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es Scratch?

Un lenguaje de programación

Un programa ofimático

Una actividad interactiva multimedia

Scratch es una actividad de programación multimedia en la cual es muy fácil crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto

Falso

Verdadero

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Si queremos que un objeto cambie de posición, imitando que está en movimiento, debemos:

Usar el bloque MOVER exclusivamente

Usar el bloque SIGUIENTE DISFRAZ exclusivamente

Emplear una combinación de bloques de movimiento y apariencia

Pedir ayuda de un amigo

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Si queremos cambiar la escala de un objeto durante la ejecución del proyecto

Usamos todos los bloques del tipo apariencia

Iremos a la pestaña de MOVIMIENTO y ordenamos el cambio simultáneo de disfraces

Iremos a la pestaña APARIENCIA y allí encontraremos la pestaña de escala (cambiar tamaño)

No es posible cambiar la escala de un objeto cuando el programa está en funcionamiento

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Un programa de Scratch puede comenzar

pulsando la barra espaciadora

pulsando la bandera verde superior

haciendo clic sobre el objeto

moviendo el puntero del mouse

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

El anterior conjunto de bloques permite que el objeto

se mueva 3 pasos dos veces únicamente

apunte en dirección del puntero del mouse

apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces

apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga

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