IMK 027

IMK 027

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Part 2. UI/UX Pre-test

Part 2. UI/UX Pre-test

University

8 Qs

Sistem Operasi

Sistem Operasi

University

10 Qs

Analisa Proyek SIstem Informasi

Analisa Proyek SIstem Informasi

University

10 Qs

Kegiatan Belajar 5

Kegiatan Belajar 5

University

10 Qs

java unit-I

java unit-I

University

15 Qs

SOAL UTS  INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

SOAL UTS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

University

15 Qs

Kuis UI Design

Kuis UI Design

University

14 Qs

Assesment_1

Assesment_1

University

10 Qs

IMK 027

IMK 027

Assessment

Quiz

Computers

University

Hard

Used 10+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Responsiveness adalah merupakan salah satu prinsip interaksi yang dapat

mempengaruhi :

A. Learnability,

B. Flexibility.

C. Robustness,

D. Learnability dan Flekxibility,

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

WIMP interface terdiri atas :

A. Windows, Icons, Menu dan Pointers.

B. Windows, Interface, Menu dan Pointers,

C. Windows, Interface, Metaphor dan Pointers,

D. Windows, Icons, Metaphor dan Pointers

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Consistency dapat didefinisikan sebagai suatu kegiatan untuk :

A. Mendukung user untuk menentukan efek dari ‘future action’ berdasarkan

catatan/sejarah interaksi sebelumnya,

B. Mendukung user untuk memperkirakan efek dari operasi sebelumnya pada keadaan saat ini,

C. Mendukung user untuk menambah pengetahuan dari interaksi spesifik di dalam dan di luar aplikasi ke situasi lain yang mirip,

D. Menentukan kemiripan perilaku input/output yang muncul dari situasi atau tugas obyektif yang sama.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Sistem komputer yang digunakan di dalam Interaksi Manusia dan Komputer terdiri atas :

A. Input Output Device,

B. Memori,

C. Proses,

D. I/O, Memori dan Proses.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Prinsip-prinsip di bawah ini adalah beberapa prinsip yang dapat mempengaruhi Learnability, kecuali :

A. Dialogue Initiative.

B. Predictability,

C. Consistency,

D. Synthesizability

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Informasi yang menjelaskan alasan mengapa suatu keputusan dalam suatu tahap perancangan / desain dibuat atau diambil disebut :

A. Rasionalitas Desain / Perancangan.

B. Coding Desain / Pengkodean,

C. Implementation Desain / Implementasi,

D. Salah semua,

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Model GOMS, Keystroke Level Model dan design rationale merupakan contoh dari :

A. Review based evaluation,

B. Heuristic evaluation,

C. Model based evaluation.

D. Hypothesis,

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?