Da Frankenstein a Pollyanna

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10th - 12th Grade

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Da Frankenstein a Pollyanna

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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Chi era Prometeo nella mitologia greca?

Il re di Sipilo, figlio di Zeus. Invitato alla mensa degli dei, un giorno se ne approfittò e rubò il nettare e l’ambrosia

Rinchiuso con il padre nel labirinto di Creta, fuggì volando con le ali che Dedalo aveva adattato con la cera al proprio corpo e a quello del figlio

Un titano amico dell'umanità e del progresso: ruba il fuoco agli dei per darlo agli uomini

Eroe nato dall’unione fra Zeus, disceso in forma di pioggia d’oro, e Danae, che il padre Acrisio, re di Argo, aveva rinchiuso in una torre, temendo la morte per mano di un nipote, secondo le predizioni di un oracolo

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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Chi era il barone Victor Frankenstein?

Uno scienziato della Transilvania

Un rispettabile dottore londinese che sperimenta su se stesso una sua invenzione, facendo rivivere il lato malvagio del suo essere

Un giovane dottore turbato dalla paura di invecchiare che con un sortilegio ottiene che ogni segno della sua vecchiaia non si rifletta sul suo aspetto fisico ma su una creatura da lui realizzata

Un giovane ricercatore che, ossessionato dall'utopia di dare la vita alla materia inanimata, studia con accanimento e, nel corso di alcune ricerche clandestine, crede di aver scoperto il segreto della vita

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Che cosa voleva realizzare il dottor Frankenstein?

Una creatura mostruosa per riportare ordine nella società corrotta

Una creatura meravigliosa, dono della sua scienza all'umanità

Una creatura senz'anima per non avere problemi morali

Una creatura mostruosa che segnasse il suo trionfo su Dio

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Che cosa esclama il dottor Frankenstein quando la sua creatura inizia a muoversi?

Ce l'ho fatta! Ce l'ho fatta!

È vivo! È vivo!

Si muove! Si muove!

Non vi avvicinate! Non vi avvicinate!

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Quale preoccupazione spinge il protagonista a realizzare la sua creatura?

Realizzare una umanità perfetta e felice

Eliminare il male dal mondo

Recuperare tanti corpi che vanno inutilmente persi

Realizzare una umanità senza barriere morali

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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La piccola Pollyanna affronta gli aspetti più duri della sua vita ricordando l'insegnamento di suo padre.

Il gioco della fortuna

Il gioco della vita

Il gioco della prova

Il gioco della felicità

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Antigone, nell'omonima tragedia di Sofocle deve scegliere tra due vie opposte

Obbedire alle tradizioni o alla coscienza

Obbedire alle leggi divine o umane

Obbedire al re o alla sorella

Obbedire al comando del re o a quello della madre

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