Lekcje programowania klasy VII SP Tyczyn

Lekcje programowania klasy VII SP Tyczyn

12th Grade

30 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Sprawdzianik 2

Sprawdzianik 2

12th Grade - University

31 Qs

Python Files Class XII

Python Files Class XII

12th Grade

26 Qs

Quiz Gamingowy #2

Quiz Gamingowy #2

12th Grade

30 Qs

Quiz o algorytmach zachłannych

Quiz o algorytmach zachłannych

12th Grade

35 Qs

test z informatyki klasa 8

test z informatyki klasa 8

1st - 12th Grade

26 Qs

Scratch

Scratch

1st Grade - Professional Development

27 Qs

Funkcje w języku Python

Funkcje w języku Python

9th - 12th Grade

25 Qs

skróty klawiszowe

skróty klawiszowe

5th Grade - Professional Development

33 Qs

Lekcje programowania klasy VII SP Tyczyn

Lekcje programowania klasy VII SP Tyczyn

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade

Hard

Created by

Piotr Ocieczek

Used 134+ times

FREE Resource

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Zaznacz poprawne dokończenie zdania. Aby skopiować skrypt, należy

Nacisnąć lewy przycisk myszy i wybrać opcję duplikuj

Nacisnąć lewy przycisk myszy, wybrać opcję kopiuj, a następnie wklej.

Nacisnąć prawy przycisk myszy i z menu podręcznego wybrać opcję duplikuj.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Zaznacz poprawne dokończenie zdania:

"Działanie pętli zawsze" - w skrypcie na obrazku:

nie skończy się nigdy.

skończy się po dotknięciu koloru czerwonego

skończy się po przejściu przez duszka 100 kroków

skończy się po dojściu przez duszka do brzegu ekranu

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Zaznacz poprawne dokończenie zdania.

Nowe bloki w Scratchu warto stosować wówczas, gdy: (więcej niż jedna odp popr.)

pewne czynności powtarzają się w programie wielokrotnie.

zależy nam na uproszczeniu programu głównego i zwiększeniu czytelności kodu

nie wiemy, jak sobie poradzić z rozwiązywanym problemem.

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Zaznacz wszystkie poprawne dokończenia zdania. Parametrem bloku utworzonego w programie Scratch może być ( więcej niż jedna odp dobra)

liczba

tekst

obraz

wartość logiczna

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Zaznacz poprawną odpowiedź na pytanie. Na powyższym rysunku przedstawiono skrypt utworzony w Scratchu, w którym został zdefiniował blok o nazwie wielo z dwoma parametrami liczbowymi (ile i bok). Po wywołaniu tego bloku na ekranie powstanie wielokąt foremny o określonej liczbie boków (ile) i danej długości boku (bok). Jakie wartości należy wpisać w miejsce dwóch znaków zapytania ? ? podczas uruchomienia bloku wielo, aby został narysowany sześciokąt o boku 80?

80 6

6 80

Kolejność liczb 6 i 80 nie ma znaczenia

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Zaznacz poprawną odpowiedź na poniższe pytanie. Jaka wartość liczbowa może być podstawiona jako zmienna los po użyciu poniższego bloku?

Każda liczba całkowita z zakresu do 1 do 9.

Liczba 1 lub 9.

Jedna z 9 liczb całkowitych od 0 do 8.

Każda liczba całkowita większa od 1 i mniejsza od 9.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Zaznacz poprawną odpowiedź na poniższe pytanie.

Jaką wartość przyjmie zmienna odp po wykonaniu tego fragmentu skryptu?

Zmienna odp będzie miała wartość 1, 2 lub 3.

Zmienna odp będzie miała wartość losową 1, 2 lub 3

Zmienna odp będzie miała wartość 1 lub 3

Zmienna odp będzie miała wartość wpisaną i zatwierdzoną w polu tekstowym, które pokaże się po poleceniu zapytaj … i czekaj.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?