ÔN TẬP LÝ THUYẾT LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG (OOP)

ÔN TẬP LÝ THUYẾT LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG (OOP)

Assessment

Flashcard

Computers

KG

Hard

Created by

Khoa Đăng

FREE Resource

Student preview

quiz-placeholder

13 questions

Show all answers

1.

FLASHCARD QUESTION

Front

Lập trình hướng đối tượng (OOP) là gì?

Back

Lập trình hướng đối tượng (OOP) là phương pháp lập trình lấy đối tượng làm trung tâm, sử dụng lớp (class) và đối tượng (object) để mô phỏng các thực thể trong thế giới thực. OOP giúp xây dựng chương trình có tính mô-đun, tái sử dụng và dễ bảo trì.

2.

FLASHCARD QUESTION

Front

Đối tượng là gì?

Back

Đối tượng là một thực thể cụ thể trong hệ thống, bao gồm thuộc tính (Attributes) và thao tác (Operations). Mỗi đối tượng là một thể hiện (instance) của một lớp.

3.

FLASHCARD QUESTION

Front

Các thành phần của một đối tượng là gì?

Back

Thuộc tính (ví dụ: tên, tuổi) và Thao tác (ví dụ: học, lái xe).

4.

FLASHCARD QUESTION

Front

Lớp là gì?

Back

Lớp là bản thiết kế (blueprint) để tạo ra các đối tượng, tập hợp các đối tượng có cùng đặc tính và hành vi.

5.

FLASHCARD QUESTION

Front

Các thành phần của một lớp là gì?

Back

Lớp bao gồm thuộc tính (các biến mô tả đặc điểm) và phương thức (các hàm mô tả hành vi).

6.

FLASHCARD QUESTION

Front

Ví dụ về lớp trong C++ là gì?

Back

class Student { public: string name; int age; void study() { /* Phương thức */ } };

7.

FLASHCARD QUESTION

Front

Overloading là gì?

Back

Overloading (Nạp chồng) là định nghĩa nhiều hàm cùng tên nhưng khác tham số (số lượng hoặc kiểu).

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?