
CE-LP1 Programação Orientadas a Objetos (POO)

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Gustavo Souza
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1.
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O que é Programação Orientada a Objetos (POO)?
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POO é um paradigma de programação que organiza o código em objetos, que combinam dados (atributos) e comportamentos (métodos).
2.
FLASHCARD QUESTION
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Quais são os principais conceitos da POO?
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Objetos, Classes, Herança, Polimorfismo, Sobrecarga de Métodos.
3.
FLASHCARD QUESTION
Front
O que é um objeto em POO?
Back
Um objeto é uma instância de uma classe, representando algo do mundo real, com atributos e métodos.
4.
FLASHCARD QUESTION
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Dê um exemplo de objeto em Java.
Back
public class Carro { String modelo; int ano; } Carro meuCarro = new Carro(); meuCarro.modelo = "Fusca"; meuCarro.ano = 1970;
5.
FLASHCARD QUESTION
Front
O que é uma classe em POO?
Back
Uma classe é um modelo que define os atributos e métodos que os objetos terão.
6.
FLASHCARD QUESTION
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Dê um exemplo de classe em Python.
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class Pessoa: def __init__(self, nome, idade): self.nome = nome; self.idade = idade; def apresentar(self): print(f"Olá, meu nome é {self.nome}.")
7.
FLASHCARD QUESTION
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O que é herança em POO?
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Herança permite que uma classe (filha) herde atributos e métodos de outra classe (pai), promovendo reutilização de código.
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