Flashcard sobre la Gamificación en el Aula Universitaria

Flashcard sobre la Gamificación en el Aula Universitaria

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10 questions

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1.

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¿Qué es la gamificación en el contexto educativo?

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Aplicación de principios de diseño de juegos en educación

2.

FLASHCARD QUESTION

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¿Cuál es uno de los beneficios más evidentes de la gamificación?

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Aumento de la motivación

3.

FLASHCARD QUESTION

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¿Qué tipo de habilidades se pueden desarrollar a través de la gamificación? Habilidades de escritura, Habilidades de memorización, Habilidades de resolución de problemas, Habilidades de lectura

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Habilidades de resolución de problemas

4.

FLASHCARD QUESTION

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¿Qué plataformas se mencionan como ejemplos de gamificación? Facebook y Twitter, Google y Bing, YouTube y Instagram, Classcraft y Kahoot!

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Classcraft y Kahoot!

5.

FLASHCARD QUESTION

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¿Qué aspecto de la gamificación permite a los estudiantes trabajar en equipo?

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Dinámicas de juego

6.

FLASHCARD QUESTION

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¿Cuál es un desafío de la gamificación mencionado en el texto?

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Diseño adecuado de actividades

7.

FLASHCARD QUESTION

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¿Qué se busca evitar al implementar la gamificación en el aula?

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Que los elementos de juego eclipsen el aprendizaje

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