QUE ES EL POO?
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1.
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¿Qué significa POO?
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Programación Orientada a Objetos
Answer explanation
POO significa Programación Orientada a Objetos, un paradigma que utiliza "objetos" para representar datos y métodos. Es fundamental en la programación moderna, a diferencia de las otras opciones que son incorrectas.
2.
FLASHCARD QUESTION
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Emma tiene un coche que ha diseñado y construido. ¿Qué es el coche en el contexto de la Programación Orientada a Objetos (POO)?
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Una instancia de una clase
Answer explanation
En POO, un coche diseñado por Emma representa una instancia de una clase, donde la clase define las características y comportamientos del coche, y la instancia es un objeto específico creado a partir de esa clase.
3.
FLASHCARD QUESTION
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¿Qué es una clase en POO?
Back
Un plano o plantilla para crear objetos
Answer explanation
En POO, una clase es un plano o plantilla que define las características y comportamientos de los objetos que se crearán a partir de ella. Por lo tanto, la opción correcta es que una clase es un plano o plantilla para crear objetos.
4.
FLASHCARD QUESTION
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¿Qué palabra clave se usa en Java para declarar una clase?
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class
Answer explanation
En Java, la palabra clave correcta para declarar una clase es 'class'. La opción 'classs' es incorrecta debido a la letra adicional. Por lo tanto, la respuesta correcta es 'class'.
5.
FLASHCARD QUESTION
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¿Cuál es la principal característica de la herencia en POO?
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Permite la reutilización del código
Answer explanation
La herencia en POO permite la reutilización del código al permitir que una clase herede atributos y métodos de otra, facilitando la creación de nuevas clases basadas en clases existentes y evitando la duplicación de código.
6.
FLASHCARD QUESTION
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¿Cómo se llama la técnica en POO que permite a un objeto tomar muchas formas?
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Polimorfismo
Answer explanation
El polimorfismo en POO permite que un objeto adopte múltiples formas o comportamientos, como el juguete de Charlotte que puede transformarse en un coche, un avión o un barco, facilitando la reutilización y flexibilidad del código.
7.
FLASHCARD QUESTION
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¿Qué palabra clave se usa para crear una instancia de una clase en Java?
Back
new
Answer explanation
En Java, la palabra clave 'new' se utiliza para crear una instancia de una clase. Las otras opciones, como 'class', 'instance' y 'create', no son correctas para este propósito.
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