Examen Recuperación 24525-1

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4 questions

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1.

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¿Qué es un objeto en programación orientada a objetos?

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Una instancia de una clase.

2.

FLASHCARD QUESTION

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¿Cuál de los siguientes principios de la programación orientada a objetos se refiere a ocultar la implementación interna de un objeto? Herencia. Polimorfismo. Encapsulamiento. Abstracción.

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Encapsulamiento.

3.

FLASHCARD QUESTION

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¿Qué es la herencia en programación orientada a objetos?

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La capacidad de una clase de adquirir los atributos y métodos de otra clase.

4.

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¿Cómo se logra la reusabilidad del código en programación orientada a objetos?

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A través de la herencia y la composición.