Principios y patrones de diseño

Principios y patrones de diseño

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Alexandra Guerrero

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30 questions

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1.

FLASHCARD QUESTION

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¿Cuál es el propósito del Principio de Responsabilidad Única (SRP)?

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Que una clase tenga una sola razón para cambiar.

2.

FLASHCARD QUESTION

Front

¿Qué principio SOLID asegura que las subclases puedan sustituir a la clase base sin alterar el funcionamiento del programa?

Back

Principio de Sustitución de Liskov (LSP).

3.

FLASHCARD QUESTION

Front

¿Cómo se aplica el Principio de Inversión de Dependencias (DIP)?

Back

Los módulos de alto y bajo nivel deben depender de abstracciones (interfaces o clases abstractas).

4.

FLASHCARD QUESTION

Front

¿Qué principio busca dividir interfaces grandes en interfaces específicas para cada cliente?

Back

Principio de Segregación de Interfaces (ISP).

5.

FLASHCARD QUESTION

Front

¿Cuál es la idea central del Principio Abierto/Cerrado (OCP)?

Back

Las clases deben estar abiertas para extensión pero cerradas para modificación.

6.

FLASHCARD QUESTION

Front

¿Qué patrón de diseño permite la creación de objetos sin especificar la clase concreta que se va a instanciar?

Back

Factory Method.

7.

FLASHCARD QUESTION

Front

¿Cuál es la utilidad del patrón Singleton?

Back

Garantizar que solo haya una instancia de una clase en toda la aplicación.

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